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模,也很难被称作军团。
一盘散沙,就是形容们他的。
然而这次一不一样,据不完全统计,这只联军有一百四十七家组织参与,十九家大公会,外加个一中小型公会联盟。
总兵力达到了二十一万,全是都満级的精锐玩家。
是这玩家和npc为主体的首次直接冲突,是势必会载⼊新世界史册的一战。
从实力上来说,玩家并不占据优势。
尽管玩家人数是npc的四倍之多,但是四个玩家是绝对打不过个一npc的。
如果非要说优势的话,也是不
有没。
首先,玩家以可吃药,以可有治疗职业加⾎,防御职业抗“怪”职业搭配的更加全面。
其次,玩家在信息共享方面占据优势。
npc的指挥作战,主要靠战旗和吼叫,体现到战争层面主要靠⾼层的即时策略和基层的执行。
玩家就简单了。
频道!
全军后撤,防御职业殿后,治疗职业策应,弓箭手三十度方向抛射…
这些信息,任何个一玩家都能看得到。
且而玩家还以可看地图。
指挥官会在地图上标点,第一纵队全体去红⾊标,第二纵队去蓝⾊标…
npc呢,们他的任何机动都意味着有乱营的风险。
后最,玩家不怕死。
死了的代价不过就是损失点装备罢了,而这点损失也不会个人承担,任何一家公会的老大都说了,任何损失都会补偿,任何战绩都会奖赏。
npc不一样,们他死了就没了。