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“嗯,防御值也要变一变。”解决完气血值的问题后,齐天又思索
。
随后,齐天又
了个小改动。
Ps:这模式诸位书友不太理解的话,就将梦幻世界想象成一个真实的玄幻世界吧,受伤就是受伤,死亡就是死亡,不再伤害数据化。
力值越
,
力就越充沛。而玩家的一切运动,都需要消耗
力值,运动的越激烈消耗的就越快,如以前还是疲劳值的时候,玩家战斗个一两场,就累的不要不要的了,因此,这个
力值还是比较重要的一项属
的。
以前玩家在战斗时
受到伤害,如胳膊受伤,除了
觉有些疼外,并不会对战斗造成影响。
但现在却是改了,像胳膊受到伤害,那这条胳膊就会使不
力,受伤重了甚至会废掉,这跟现实胳膊受伤的症状差不多。
“气血值,这是传统网游里才有的玩意,我这可是
大上的虚拟游戏。。。算了,不要这气血值了,摒除掉。”
因为不好跟玩家
代,他们为了搞到一件好的首饰装备,不知
费了多少功夫,
了多少钱,突然给他们取消掉,的确有些不地
。
齐天将防御改了了
质属
,代表玩家的

度,一定意义上也代表着防御值,
质越
,就越难受伤,还有
化
肤的效果,到了一定程度,甚至能防住普通的刀枪。
但现在战斗模式更改贴近现实后,这
就有些不合理了,还有那
血死亡也不是
的气血值,而是‘真’血,受伤
的血,两者不是一个概念。
当然,这前提也得是他能抹到才行,先天境的
素质可要比凡人境
的多,反应速度也快的多,不偷袭的话,正面
手,凡人境在先天境面前依然只是个菜。
气血值取消,恢复气血值的那些草药功用也要改一改,这些齐天
给了小泽,一
分改为恢复
力,还要一
分则是改为恢复伤势,如止血草,其功效现在就真的变为了止血,可快速愈合伤
。
“不过这样一来,气血值好像就没什么用了。”齐天托着下
沉思
。
总之,新的战斗模式,就是无限接近现实,
为了
理这个首饰类装备,齐天稍微修改了下疲劳值属
,将其变为了
力值。
齐天想了想,决定取消气血值这个设定。不过,增加气血值的首饰类装备,他却是没有取消。
气血值,代表的是玩家的生命,降低为零,就表示生命结束,死亡了。
现在战斗模式一改,死亡条件改为了致命伤,与气血值没关系了,防御值好像也没了多少作用。
以前,疲劳值是固定的满值一百,并不会增长,而现在的
力值,却是可随着修为的增长而增长,首饰装备所增加的属
,也变为了
力值。
以前玩家受伤,等气血值恢复上来也就好了,但现在气血值取消掉后,受伤却是需要治疗,或使用治疗伤势的药
,或去医馆疗伤。
这是外伤,运功不能恢复。
其杀死。